🎮 Обновление системы автобаланса
Друзья, мы внесли важные изменения в систему автобаланса, которые сделают игровой процесс более сбалансированным и интересным для групп любого размера!
🔧 Основные изменения:
1. Усовершенствованная формула расчета множителя
Раньше: Множитель уменьшался строго линейно с добавлением каждого игрока.
Теперь: Формула стала гибкой и управляется через конфигурацию сервера!
Что это значит на практике:
- При значении
Autobalance.ProgressionPower = 1.0работает старая линейная система (действующая) - При значении выше 1.0 прогрессия становится нелинейной
Пример для подземелья 5 человек (макс. множитель 90):
| Игроков | Множитель (Линейный) | Множитель (Power: 1.175) |
|---|---|---|
| 1 | 90.00 | 90.00 |
| 2 | 67.50 | 67.50 |
| 3 | 45.00 | 37.13 |
| 4 | 22.50 | 10.69 |
| 5 | 1.00 | 1.00 |
2. Балансировка урона пушек в Цитадели Ледяной Короны
Мы исправили важный момент в сражении на кораблях!
Раньше: Пушки наносили одинаковый урон независимо от количества игроков.
Теперь: Урон пушек масштабируется в зависимости от размера группы!
Новые настройки:
Autobalance.playersTwo.Raid10 = 2.0 Autobalance.playersTwo.Raid25 = 2.0 Autobalance.playersThree.Raid25 = 3.0 Autobalance.playersFour.Raid25 = 4.0
Как это работает:
- Для 10-человечного рейда:
- С 2 игроками урон пушек делится на 2
- 4+ игроков → урон пушек стандартный
- Для 25-человечного рейда:
- 2 игрока → урон ÷ 2
- 3 игрока → урон ÷ 3
- 4+ игроков → урон ÷ 4
- 6+ игроков → урон пушек стандартный
Зачем это нужно:
- Большие группы не будут страдать от чрезмерного урона пушек
- Сохраняется адекватная сложность энкаунтера
- Упрощается прохождение контента малым составом
🎯 Что это дает игрокам?
- Больше гибкости — можно комфортно проходить контент в разном составе
- Справедливый баланс — малые группы не наказываются слишком сильно
- Плавная прогрессия — переход от малой группы к полной стал более естественным
- Улучшенный опыт в ключевых энкаунтерах (особенно в ЦЛК)
🔮 Планы на будущее
Мы планируем ввести значение Autobalance.ProgressionPower = 1.175, которое обеспечивает:
- Щадящий баланс для пар (2 игрока)
- Плавное снижение сложности для троек и четверок
- Сохранение адекватной сложности для почти полных групп
Эти изменения — часть нашей постоянной работы над улучшением игрового баланса. Мы будем следить за отзывами и при необходимости корректировать настройки!
Приятной игры и удачных рейдов! 🚀
Новости