🎮 Обновление системы автобаланса

Друзья, мы внесли важные изменения в систему автобаланса, которые сделают игровой процесс более сбалансированным и интересным для групп любого размера!

🔧 Основные изменения:

1. Усовершенствованная формула расчета множителя

Раньше: Множитель уменьшался строго линейно с добавлением каждого игрока.

Теперь: Формула стала гибкой и управляется через конфигурацию сервера!

Что это значит на практике:

  • При значении Autobalance.ProgressionPower = 1.0 работает старая линейная система (действующая)
  • При значении выше 1.0 прогрессия становится нелинейной

Пример для подземелья 5 человек (макс. множитель 90):

Игроков Множитель (Линейный) Множитель (Power: 1.175)
1 90.00 90.00
2 67.50 67.50
3 45.00 37.13
4 22.50 10.69
5 1.00 1.00

2. Балансировка урона пушек в Цитадели Ледяной Короны

Мы исправили важный момент в сражении на кораблях!

Раньше: Пушки наносили одинаковый урон независимо от количества игроков.

Теперь: Урон пушек масштабируется в зависимости от размера группы!

Новые настройки:

Autobalance.playersTwo.Raid10    = 2.0
Autobalance.playersTwo.Raid25    = 2.0  
Autobalance.playersThree.Raid25  = 3.0
Autobalance.playersFour.Raid25   = 4.0

Как это работает:

  • Для 10-человечного рейда:
    • С 2 игроками урон пушек делится на 2
    • 4+ игроков → урон пушек стандартный
  • Для 25-человечного рейда:
    • 2 игрока → урон ÷ 2
    • 3 игрока → урон ÷ 3
    • 4+ игроков → урон ÷ 4
    • 6+ игроков → урон пушек стандартный

Зачем это нужно:

  • Большие группы не будут страдать от чрезмерного урона пушек
  • Сохраняется адекватная сложность энкаунтера
  • Упрощается прохождение контента малым составом

🎯 Что это дает игрокам?

  1. Больше гибкости — можно комфортно проходить контент в разном составе
  2. Справедливый баланс — малые группы не наказываются слишком сильно
  3. Плавная прогрессия — переход от малой группы к полной стал более естественным
  4. Улучшенный опыт в ключевых энкаунтерах (особенно в ЦЛК)

🔮 Планы на будущее

Мы планируем ввести значение Autobalance.ProgressionPower = 1.175, которое обеспечивает:

  • Щадящий баланс для пар (2 игрока)
  • Плавное снижение сложности для троек и четверок
  • Сохранение адекватной сложности для почти полных групп

Эти изменения — часть нашей постоянной работы над улучшением игрового баланса. Мы будем следить за отзывами и при необходимости корректировать настройки!

Приятной игры и удачных рейдов! 🚀


Новости

    Статистика сервера (обновление каждые 2 минуты)

    Lich King x1 (PVE) - АктивенВсего персонажей - 234Альянс - 117 | Орда - 117Онлайн: 4Максимум онлайн - 16 | 2025-12-20 11:28:02
    2
    2