⚙️ Полировка автобалансировщика: Адаптация боссов Хиджала и Солнечного Колодца
Продолжаем цикл обновлений, направленных на то, чтобы легендарные сражения оставались захватывающими, но проходимыми для одиночек и небольших групп. В этот раз мы сосредоточились на двух ключевых боссах из высокоуровневого контента, чьи механики ранее делали бой невозможным для одиночек и небольших групп.
🛡️ Корректировка боссов:
- Вершина Хиджала — Азгалор: Проклятие «Рок», гарантированно убивающее цель через 20 секунд и призывающее могущественного демона, теперь является управляемым. Если в инстансе находится меньше игроков, чем задано в конфигурации (по умолчанию — 1), босс не будет применять это заклинание. Это позволяет сосредоточиться на бое с самим Азгалором, не отвлекаясь на беготню и неизбежную гибель.
- Солнечный Колодец — Калегос: Механика боя с двумя сущностями была особенно безжалостна к одиночкам. Телепортация игрока в спектральный мир, пока бой с драконом не окончен, часто приводила к сбросу всего энкаунтера. Теперь, если в подземелье есть хотя бы один живой игрок, боссы не будут переходить в режим восстановления при потере основной цели. Это позволяет вам свободно перемещаться между мирами, убивая Сатровара и ослабляя дракона.
Теперь этих боссов можно пройти в соло, сохранив основную тактику боя, но избежав механик, которые были непреодолимы без дополнительных игроков.
Мы стремимся к тому, чтобы каждое подземелье было доступно для исследования в любом составе, сохраняя при этом дух оригинальных механик и вызов для больших групп.
Изменения уже вступили в силу. Приятной игры! 🎮
Новости